[Site internet] Blog-Programmeur.fr

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il y a 1 an 2 mois #6404 par _brouilles
_brouilles a créé le sujet : [Site internet] Blog-Programmeur.fr
Bonjour,
Je suis ici pour vous présenter mon site internet proposant des articles sur de la programmation. La totalité des articles ainsi que le code source des projets est complètement libre de droit sous licence Creative Commons.

Les articles traiteront un panel vaste concernant l’informatique et plus particulièrement la programmation. Cela pouvant aller d’un tutoriel avec de la pratique à de la théorie. Plus particulièrement accès sur des technologies Microsoft. Mais pas seulement. Des sujets comme le SEO (acronyme de Search Engine Optimization) seront traités.

Le site proposera un rythme régulier de publication, c’est-à-dire une par semaine minimum disponible chaque vendredi à 19h.
Des articles concernant WordPress, l’architecture d’une boucle de jeu, ASP.NET, Monogame, IIS seront abordé dans peu de temps. Ainsi qu’une formation sur DirectX 11 en C++. Le site va sa peaufiné au fil du temps et propre pour le moment un thème clair et sombre.

Si vous avez des retours et des suggestions n’hésitaient pas !
Blog-Programmeur.fr : blog-programmeur.fr/
Site personnel : dezeiraud.com/

Cordialement.

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il y a 1 an 2 mois #6407 par jay81
jay81 a répondu au sujet : [Site internet] Blog-Programmeur.fr
Salut, ;)

J'ai été jeter un oeil et c'est sympa. B)
De plus, cela a l'air assez ambitieux. J'aime bien. :)
Il faudra que j'ajoute ton site aux liens externes, quand j'aurai le temps de rénover cette partie. :P Je suis un peu débordé en ce moment (comme toujours, diront certains ! :lol: )

Bon courage pour la suite et @ bientôt ! ;)

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il y a 1 an 2 mois #6408 par _brouilles
_brouilles a répondu au sujet : [Site internet] Blog-Programmeur.fr
Bonjour,
Merci de ton retour !
Il faudra que j'ajoute ton site aux liens externes - Merci aussi !

Je mettrais le sujet à jour en fonction des nouveaux articles si cela ne vous dérange pas !
L'article d'hier (16/09/2016) était un petit article sur la création d'une DLL simple en C++ avec Visual Studio . Pour la semaine prochaine je ne sais pas encore sur quoi faire l'article. Je préfère attendre un peu pour DirectX, pourquoi pas le démarrage d'un projet C# + Monogame sur Xbox One. Je vous tiendrai au courant ! :)

Cordialement.

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il y a 1 an 2 mois #6410 par gondulzac
gondulzac a répondu au sujet : [Site internet] Blog-Programmeur.fr
Bonjour ;) ,

Je vois que tu as l'air de t'intéresser au C++ et c'est très bien. Je suis moi-même en train d'écrire un tutoriel C++ sur ce site mais c'est un gros boulot et j'espère que j'arriverai au bout :lol:
Pour ce qui est de Xna, j'avais fait un tutoriel ainsi qu'un petit jeu de shoot (à télécharger sur le site). Dès l'arrêt de Xna sur VS j'ai transformé ce jeu sous la plateforme Monogame mais malheureusement
celle-ci ne gère toujours pas les sons :ohmy: . Je suppose que c'est toujours ainsi actuellement, cela fait un bail que je n'ai plus regardé l'avancement de Mono.

Autrement ton blog est très intéressant, j'irai y jeter un coup d'œil de temps en temps ;)

Bon courage pour la suite.

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il y a 1 an 2 mois #6411 par _brouilles
_brouilles a répondu au sujet : [Site internet] Blog-Programmeur.fr
Bonjour,
Merci de t'est encouragement ! Sinon oui le C++ c'est la vie, donc je préfère écrit des articles dessus mais je suis complètement ouvert donc je pense varié les plaisirs.
Sympa ton tutoriel C++, j'y jetterais un coup d’œil.

Concernant Monogame celui-ci gère le son depuis au moins 1 an et 5 mois car sur mon ancien projet que j'avais posté sur le site ici , possède du son et a été réalisé avec monogame.

Cordialement.

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il y a 1 an 2 mois - il y a 1 an 2 mois #6412 par gondulzac
gondulzac a répondu au sujet : création d'une DLL simple en C++ avec VS
Re-salut Brouilles ;)

Je viens de lire le code de la création d'une DLL avec VS. Vu que les constructeur et destructeur sont déclarés par défaut et que la méthode sayHello() du fichier myDLL.h ne contient qu'une simple instruction,
on peut se passer du fichier myDLL.cpp et implémenter le tout ''inline'' dans le fichier myDLL.h. Celui-ci devient alors :
#pragma once
#ifndef MYDLL_H_INCLUDED
#define MYDLL_H_INCLUDED

/////////////////////////////INCLUDE/////////////////////////
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
/////////////////////////////////////////////////////////////

class __declspec(dllexport) MyDLL
{
public:
	MyDLL() {};
	virtual ~MyDLL() {};

    void sayHello()
	{
		cout << "Hello ! I am the DLL :)" << endl;
	}
};
#endif

Il s'agit dans ce cas de réduire l'écriture du projet pour un résultat identique ;)

@ +
Dernière édition: il y a 1 an 2 mois par gondulzac.

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